[Форум Технической Поддержки]

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [Форум Технической Поддержки] » [Шаблон Квенты] » Квента Тиамара.


Квента Тиамара.

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Имя - Тиамар

2. Пол - мужской.

3. Возраст - 21 год.

4. Раса - человек.

5. Класс - Псионик.

6. Мировозрение - Законно-нейтральный.

7. Внешность - рост 175 см. вес 70 кг. само лицо красивое. глаза прозрачно-зелёные. волосы тёмные длинные. само тело не слишком мускулистое, но и не худощавое. осанка прямая. живот плоский, при обнажённом торсе виден хороший пресс. про половую часть промолчу, ибо все завидовать будут.

8. Одежда - обычно облачен в тёмное одеяние в виде небольшого плаща. на рукавах белый мягких мех.штаны тоже тёмные из лёгкой материи. иногда одевает чёрную рубаху, поверх которой накидка кожанная в виде жилетки без рукавов.

9. Характер - вообще этот человек добрый. но в меру. друзья все для него - это семья, если же они его сами не предатут. иногда мстителен. если его разозлить, то лучше не стоять у него на пути. разнесёт любого, пусть даже там хвастаются своими победами, ему всё равно. будет биться до последнего вздоха. любовь - любить умеет. с девушкой ласков нежен и заботлив. всегда поможет в трудную минуту друзьям и проходимцам. немного вспыльчив, но терпелив.

10. Броня - броня - это его одежда. то есть в чём он одет. не носит тяжёлые доспехи, ибо они ему ни к чему. защита есть и ладно. а вообще всё предусмотрено.

11. Оружие - всегда носит с собой два кинжала. они находятся в ножнах, закрепленные на поясе штанов по бокам туловища. Лезвие 15 см, рукоять 7 см. Сплав лезвия - серебро и сталь.

12. Инвертарь - вещь-мешок: пища, то есть хлеб, сыр, бутылка чистой воды; бинты, зелья, огниво, свитки пергамента, перо, чернила. также имеется три микстуры восстановления разума и приводя персонажа в бешенство.

13. Способности - Ясновиденье, психокинезис, психометаболизм, психопортация, телепатия и метапсионика. это 6 способностей. вот объяснение каждой дисциплины: Силы ясновиденья позволяют героям приобретать знание, которое находится за нормальными возможностями человеческих чувств. Например, некоторые ясновидящие могут увидеть и услышать события, отдаленными на мили или почувствовать яд в стакане.
Психокинетические силы позволяют передвигать молекулы в пространстве. Психокинетик может кинуть камень не касаясь его или зажечь кусок бумаги, ускорив внутри него молекулы.
Силы психометаболика имеют эффект на тело. Халявная кормилка, лечение, изменение тела - это, как раз то, что относится к этой сфере.
Психопортивные силы переносят пользователя из одного места в другое. Существо исчезает в одном месте, а появляется в другом. Он может путешествовать в совершенно другом плане и времени.
Телепатические силы налаживают контакт между двумя или больше разумами, включая чтение мыслей, подчинение личности и психические атаки.
Метапсионика увеличивает, расширяет и улучшает другие способности псионика. Мысленный щит - Одна из пяти защит. Скрывает разум частями. В том же раунде можно активировать другую силу.     Башня железной воли - Одна из пяти защит телепата. Вокруг разума выстраивается неприступная защита. Защищает область вокруг пси в 1 ярд, под защитой находятся все существа в ней, их бросок защиты равен броску защиты псионика. В тот же раунд, когда активирована башня, можно активировать другую силу.      Хамелеон - Пси изменяет окраску кожи, одежды и снаряжения в соответствии с окружением. Совпадение цвета автоматическое, пси не должен ничего выбирать. Изменение занимает несколько секунд. При движении цвет изменяется, отражая окружение. При активации силы пси весьма трудно обнаружить. Если он неподвижен, можно избегнуть обнаружения только сделав успешный бросок силы.  уже 9 спосбностей. и 10 способность - Детонация - пси могжет заставить куст саморазрушиться или зомби – взорваться. Используя детонацию пси может обуздать, сфок-усировать и освободить во взрыве скрытую энергию неодушевленного предмета. Сила работает даже на анимированной нежити (скелеты и зомби). Бестелесная нежить, однако, не может быть детонирована. Не могут быть детонированы животные, люди и разумная нежить.

14. Магия - отсутствует.

15. Биография.
Он родом из небольшой деревушки в дальних восточных землях. Зовут его Тиамар. Рождён он был добрыми родителями и воспитывался ими до 10 лет, ибо в этот возраст мальчишка остался один. его родителей убили разбойники. Тиамар увидел смерть своих родителей когда возвращался домой с хворостом. мальчуган, увидев смерть отца и матери, сразу же стал убегать от деревни, ибо страх пронзил душу его насквозь. он бежал и бежал куда глаза глядят, но тут кто-то хватает его за ногу и мальчишка падает. это был один из разбойников, напавших на деревню и убивших его родителей. бандит замахнулся топором чтобы убить мальчугана, но... произошло чудо. тело бандита поднялось в воздух на метров пять от земли и о дерево ударилось. страшно было смотреть после таких чудес на тело бандита. мальчишка сидел на земле и трясся от страха. ибо видел такое первый раз в жизни. тут послышались тихие мягкие шаги. Тиамар обернулся и увидел старого человека. старик хриплым голосом проговорил что он знает о его судьбе и попросил Тиамара пойти с ним. а мальчуган помнил что его отец всегда говорил слушаться старших, ибо старшие мудры. Тиамар послушался отца... покойного отца и побрёл в слезах за стариком. шли долго. часа 3 или 4. мальчишка уже не мог больше идти, как впереди показался скромненький домик. старик был Тиамару как отец. он его обучал таким способностям как псионика, ибо старик хотел свои способности передать какому-нибудь ученику. ну можно сказать что Тиамару повезло. долгие годы он обучался псионике у учителя. хотя Тиамар не знал как на самом деле звать старика, он просто его называл - Учитель. прошло 20 лет. Тиамар вырос. возмужал. он мог телекинезом поднять здоровенный камень и кинуть его на большое расстояние. Юноша мог разрушить каменную стену силой мысли и разума. мог с лёгкостью сделать воронку в реке. за эти годы старик совсем ослаб. перед своей смерью, старик сказал Тиамару Золотое Правило Псионики: "Ученик мой, не пользуйся моим даром без нужды. Если ты можешь делать это руками, делай. Если можешь уговорить - уговаривай. Но без нужды не пользуйся. это редкий дар. Береги его и используй с умом." На что Тиамар, плача, ответил: "Да, Учитель. Я запомню это."  Своего учителя юноша похоронил неподалёку от дома старика. затем отправился на поиски нового жилища, друзей, и вообще на поиски всего того, чего он ранее в жизни не встречал и жаждал увидеть. Долгое время молодой Тиамар не использовал своих способностей, особенно прилюдно, ибо помнил наставление своего Учителя. даже виду своего присутствия не подавал в тавернах да в трактирах и прочих местах, куда заносила парня его кочевая жизнь. просто постепенно познавал этот огромный запутанный бренный мир.

0

2

Способности - Ясновиденье, психокинезис, психометаболизм, психопортация, телепатия и метапсионика. это 6 способностей. вот объяснение каждой дисциплины: Силы ясновиденья позволяют героям приобретать знание, которое находится за нормальными возможностями человеческих чувств. Например, некоторые ясновидящие могут увидеть и услышать события, отдаленными на мили или почувствовать яд в стакане.
Психокинетические силы позволяют передвигать молекулы в пространстве. Психокинетик может кинуть камень не касаясь его или зажечь кусок бумаги, ускорив внутри него молекулы.
Силы психометаболика имеют эффект на тело. Халявная кормилка, лечение, изменение тела - это, как раз то, что относится к этой сфере.
Психопортивные силы переносят пользователя из одного места в другое. Существо исчезает в одном месте, а появляется в другом. Он может путешествовать в совершенно другом плане и времени.
Телепатические силы налаживают контакт между двумя или больше разумами, включая чтение мыслей, подчинение личности и психические атаки.
Метапсионика увеличивает, расширяет и улучшает другие способности псионика. Мысленный щит - Одна из пяти защит. Скрывает разум частями. В том же раунде можно активировать другую силу.     Башня железной воли - Одна из пяти защит телепата. Вокруг разума выстраивается неприступная защита. Защищает область вокруг пси в 1 ярд, под защитой находятся все существа в ней, их бросок защиты равен броску защиты псионика. В тот же раунд, когда активирована башня, можно активировать другую силу.      Хамелеон - Пси изменяет окраску кожи, одежды и снаряжения в соответствии с окружением. Совпадение цвета автоматическое, пси не должен ничего выбирать. Изменение занимает несколько секунд. При движении цвет изменяется, отражая окружение. При активации силы пси весьма трудно обнаружить. Если он неподвижен, можно избегнуть обнаружения только сделав успешный бросок силы.  уже 9 спосбностей. и 10 способность - Детонация - пси могжет заставить куст саморазрушиться или зомби – взорваться. Используя детонацию пси может обуздать, сфок-усировать и освободить во взрыве скрытую энергию неодушевленного предмета. Сила работает даже на анимированной нежити (скелеты и зомби). Бестелесная нежить, однако, не может быть детонирована. Не могут быть детонированы животные, люди и разумная нежить.

- Ясновиденье, Психокинезис, Психометаболизм, Психопортация, Телепатия,  Метапсионика это 6 ДИСЦИПЛИН а не способностей персонажа.

Мысленный щит (Дисциплина - Телепатия):
Одна из пяти защит. Скрывает разум частями.
Создание 3 раунда, требуется постоянная поддержка, невозможно использовать другие силы во время поддержки щита.

Башня железной воли ( Дисциплина - Телепатия):
Одна из пяти защит телепата. Вокруг разума выстраивается неприступная защита. Защищает область вокруг пси в 1 ярд (1 метр), под защитой находятся все существа в ней.
Создание 4 раунда, требуется поддержка, невозможно активировать другие силы совместно.

Хамелеон (Дисциплина - Психометаболика):
Пси изменяет окраску кожи, одежды и снаряжения в соответствии с окружением. Совпадение цвета автоматическое, пси не должен ничего выбирать. Изменение занимает несколько секунд. При движении цвет изменяется, отражая окружение. При активации силы пси весьма трудно обнаружить, если он неподвижен. Можно обнаружить при движении, "Истинным Видением", тепловидением...
Создание 3 раунда. Невозможно использовать другие силы во время этой.

Детонация (Дисциплина -  Психокинетика):
Некоторые пси могут заставить куст саморазрушиться или зомби – взорваться. Используя детонацию пси может обуздать, сфокусировать и освободить во взрыве скрытую энергию неодушевленного предмета. Сила работает даже на анимированной нежити (скелеты и зомби). Бестелесная нежить, однако, не может быть детонирована. Не могут быть детонированы животные, люди и разумная нежить.
Создание от 2-х раундов и до Х, зависит от размеров предмета. Детонировать можно предмет в пределах видимости.

К чему я это расписал:

1- Эти 6 дисциплин это не способности, как я уже сказал ранее. Эти 6-ть дисциплин содержат силы.

2- Персонаж может использовать лишь 4 силы которые относятся к 3-и Дисциплинам ( Телепатия, Психокинетика, Психометаболика).

3- Силы расписаны под правила чата, а не так, как они были просто напросто скопированы с пособия по Псионике, в котором все основано на бросках кубиков (Дайсов), а у нас извините кубики не бросают в чате.

также имеется три микстуры восстановления разума и приводя персонажа в бешенство.

-Ну для начал, хотелось бы узнать состав сей чудесной микстуры.... И как понять " восстановления разума"...

"Ра́зум — одна из форм сознания, самосознающий рассудок, направленный на самого себя и понятийное содержание своего знания (Кант, Гегель). Разум выражает себя в принципах, идеях и идеалах. Разум следует отличать от других форм сознания — созерцания, рассудка, самосознания и духа. "

И про бешенство не понятно... Уж объясните подробно, учитывая определение которое я Вам изложил касательно Разума.

+1

3

Тиамар написал(а):

Лезвие 15 см, рукоять 7 см. Сплав лезвия - серебро и сталь.

Толщина лезвия ширина, заточка односторонняя либо двусторонняя. Про сплав промолчу. Жду полного описания.

0


Вы здесь » [Форум Технической Поддержки] » [Шаблон Квенты] » Квента Тиамара.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно