Имя – Мариана Фон-Теша (Mariana Fon-Tesha)
Прозвище - Мари
Возраст – 22 года
Раса – Человек
Рост – 155см
Вес – 50 кг
Мировоззрение – Нейтральное добро
Класс – маг
Внешность – невысокая девушка, лицо овальное, скулы чуть выделены, глаза голубые, порой похожи на две льдинки, губы маленькие нос средний. Кожа светлая, даже очень, плечи, лицо, грудь покрыты едва заметными веснушками, что летом на солнце становятся чуть темнее. Фигура у нее изящная, обычная женская фигура, талия выражена, тонкие кисти и пальцы. Волосы рыжие, темные, вьются крупными локонами спускаясь ниже лопаток, несколько прядей у лица обрезаны где-то на уровне скул.
Одежда – 3 платья, плащ
Красное – шелковое платье, покрой простой, сидит по фигуре, округлый вырез декольте, юбка длиной до щиколоток, рукава облегающие
Черное – атласное, корсет затягивается сзади, юбка длинная в пол, рукава к запястью постепенно расширяется, квадратный вырез, декольте, подол платья и низ рукавов отделаны золотистой тесьмой, все платье покрыто тонкой вышивкой, которая видна в основном при свете .
Бежевое- лен, платье просторного покроя, длинное, ворот стоечка отделан золотой вышивкой, рукава облегающие сильно расширяются у запястий. Платье утягивается поясом золотого шелка, шириной от груди и чуть ниже талии, затягивается сзади подобно корсету.
Плащ – серый, просторный плащ с капюшоном, у шеи завязывается на шнуровку.
Инвентарь –
сумка, вместительная, 50х60, матерчатая, по краям обшита кожей, на кожаном ремне, носится через плечо.
Небольшая записная книжка, 30х40, в кожаном переплете, баночка с чернилами и перо для письма.
Посох – дерево черное, 140см, навершие 10 см элепсообразное в виде переплетающихся полос, внутри которых укреплен камень – рубин. Низ – 7 см, металл – сталь.
Заколка – серебряная, со стороны похожа на тонкий уменьшенный кинжал, длина ножки 15 см, ширина 1 см, верх – подобие эфеса клинка, длина 5 см.
Браслет – серебряная цепочка, с которой на кольцах закреплены шарики серебра и драгоценных камней, всего 20 шариков.
Особенности –
1.светлая кожа быстро обгорает на солнце.
2. Гипотония, плохо переносит жару
Врожденные способности – ясновидение, вызов видения(перешло в наследство от матери)
ВИДÉНИЕ (VISION)
(Гадания)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: Заклинатель
Время сотворения: 7
Если волшебник хочет получить сверхъестественное руководство, он творит заклинание видения, взывая к той силе, от которой он хочет помощи, и задавая вопрос, ответ на который будет дан в форме видéния.
В качестве материального компонента – кусочек серебра.
Приобретенные навыки –
грамотность
Письмо,
Чтение
Несколько языков
Чтение магических формул
Заклинания
ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА
Дальность воздействия: 54 м
Область воздействия: 1-2 цели
Время сотворения: 1
Сотворение заклинания волшебной стрелы вызывает 2 снаряда магической энергии, которые вылетают из кончиков пальцев волшебника и безошибочно попадают в свою цель. Это относится и к враждебным существам в ближнем бою. Однако для того, чтобы поразить существо, его нужно видеть или определять каким-нибудь другим образом. Подобным образом, волшебник должен сам намечать жертву. Нельзя поражать отдельные части тела существа. Неживым объектам (замкáм и пр.) с помощью этого заклинания вред не причиняется, и любая попытка нанести его приведет к расходованию заклинания впустую. Живым существам наносятся легкие раны
ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ – 2 РАУНДА БЕЗ КОНЦЕТРАЦИИ…
Область воздействия: Радиус 3 м
Время сотворения: 1 раунд на каст
Это заклинание позволяет заставлять обычный огонь - от такого маленького, как факел или фонарь, до занимающего всю область воздействия - уменьшаться в размере и яркости до состояния мерцающих углей или увеличивать яркость до яркости полного дневного света, а радиус освещения - до удвоенного обычного радиуса. это заклинание не влияет ни на топливо, потребляемое огнем, ни на причиняемый им вред.. В любой момент, пока заклинание действует, можно менять их интенсивность простым жестом. Заклинание действует до тех пор, пока не отменить его, либо все топливо не сгорит, либо его продолжительность не кончится. Заклинание может также мгновенно погасить весь огонь в области воздействия, что приведет к немедленному прекращению действия заклинания. Заклинание не действует на огненных стихийцев или подобных существ.
ПЫЛАЮЩИЕ РУКИ
Область воздействия: Заклинатель
Время сотворения: 1 раунд на каст
Когда творится это заклинание, из кончиков пальцев исходит струя пламени. Пылающие руки испускают сноп пламени длиной 1,5 ) в форме горизонтального кругового сектора разводом примерно в 120 градусов перед заклинателем. Каждое существо, попавшее в область поражения заклинания, получает легкие раны, загораются легковоспламенияющиеся предметы, если попадает прямо в лицо - временное ослепление
ТАНЦУЮЩИЕ ОГНИ
Дальность воздействия: 35 м
Продолжительность 3 раунда
Область воздействия: Особая
Время сотворения: 2 раунда на каст
Творя это заклинание, можно вызвать: либо одну (так называемых “блуждающих огней”), либо одно переливающееся разными цветами образование, по форме отдаленно напоминающее человека, похожее на существо из Стихийного предела Огня. Танцующие огни движутся по желанию вперед или назад, прямо или с поворотами, что не требует сосредоточения со стороны волшебника. Заклинание нельзя применить, чтобы ослепить кого-либо, и эти огни гаснут, когда выходят за пределы дальности, или когда истекает продолжительность.
ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ
Область воздействия: клин 1,5×6×6 м)
Время сотворения: 2 раунда на каст
При сотворении этого заклинания из рук вылетают яркие брызги переливающихся цветов, располагающиеся в форме конуса. Заклинание воздействует на от 1 до 6 существ в пределах области воздействия, в порядке увеличения расстояния от волшебника. На слепых или незрячих существ заклинание не действует. Существа ослепляются или оглушаются (дезориентируются и не способны адекватно думать и действовать) на 1 раунд, при условии, что противник стоит лицом или смотрит в сторону заклинателя
ЭЛЕКТРОШОК
Дальность воздействия: Прикосновение
Область воздействия: 1 существо
Время сотворения: 1
Продолжительность - 5 раундов и разряжается в себя
Сотворив это заклинание, волшебник вырабатывает мощный электрический заряд, встряхивающий существо, до которого он дотронулся. Заклинание действует до тех пор, пока не разрядили его. Хотя нужно подойти достаточно близко к противнику, чтобы дотронуться рукой до него или до касающегося его тела проводника, подобное прикосновение со стороны противника не приведет к разрядке заклинания.
ПИРОТЕХНИКА
Дальность воздействия: 110 м)
Область воздействия: 1 источник огня
Время сотворения: 2 раунда на каст
Заклинание пиротехники может вызвать от существующего источника огня один из двух эффектов. Во-первых, с его помощью можно произвести в воздухе яркую вспышку сверкающего, разноцветного фейерверка, которая длится один раунд. Этот эффект временно ослепляет существ, которые находятся в пределах 36 м от источника огня и смотрят прямо на вспышку. Эти существа ослепляются на 1 раунда.
Этим заклинанием также можно вызвать от источника тонкий, извивающийся поток дыма, образующий удушливое облако, держащееся в течение 1 раунда Это облако принимает примерно полусферическую форму над землей или полом (или занимает весь доступный объем в случае ограниченного пространства) и полностью закрывает видимость за пределами 0,5 м.
Для заклинания используется один источник огня который после этого немедленно гаснет. Слишком большой огонь, используемый в качестве источника, гаснет лишь частично. Магический огонь не гаснет
ТЕМНОТА
Дальность воздействия: 9 м
Продолжительность: 5 раундов
Область воздействия: радиус 4,5 м
Время сотворения: 2 раунда на каст
Это заклинание наводит в области воздействия полную, непреодолимую темноту, в которой бесполезно инфравидение. В этой области не работает ни обычный, ни магический свет, если только заклинание света или долговременного света не применено непосредственно против темноты. В последнем случае заклинания темноты и света взаимно устраняют друг друга.
МЕТЕОРЫ МЕЛЬФА
Дальность воздействия: 63 м
Область воздействия: 1 цель / 1 метеор
Время сотворения: 3
Продолжительность - 10 раундов
Это заклинание позволяет волшебнику создавать небольшие огненные шарики , каждый из которых после удара разрывается в сферу диаметром 30 см, причиняя средние раны существу, в которое попал. Таким образом можно также зажигать горючие материалы (даже плотные доски). Волшебник бросает метеоры как метательное оружие. Пускается по одному метеору в раунд. Помимо бросания метеора, можно в течение раунда совершать другие действия, в том числе творить заклинания, драться в ближнем бою или применять какие-либо предметы. Заклинания, требующие сосредоточения, вынуждают отказаться от оставшихся метеоров, чтобы не нарушать сосредоточения. (4 метеора)
ОБЛИК ДУХА
Продолжительность: 2 раунда
Область воздействия: Заклинатель
Время сотворения: 1 раунд на каст
Когда сотворено это заклинание, волшебник со всем своим снаряжением становится призрачным. Заклинателя можно поразить только магическими или особыми атаками, и атаки существ, которые обычно могут поражать тех, кто бьется только магическим оружием. Нежить большинства видов игнорирует существо в облике духа, принимая его за духа или призрака, хотя разумная нежить игнорирует заклинание
В течение продолжительности заклинания волшебник вместе со всем, что он несет на себе или держит в руках, может проходить сквозь маленькие отверстия или узкие щели, даже сквозь трещины. Однако учтите, что заклинатель не может летать без дополнительной магии. В облике духа невозможны никакие атаки, кроме атак против существ, обитающих в Эфирном пределе, где все атаки (физические и магические) происходят, как обычно. Успешное заклинание рассеяния магии заставляет волшебника вернуться из облика духа в нормальную форму. Заклинатель может прекратить действие заклинания одним словом.
РАДУЖНЫЕ УЗОРЫ
Дальность воздействия: 9 м
Область воздействия: куб со стороной 9 м
Время сотворения: 4 раунда на каст
С помощью этого заклинания создается светящийся всеми цветами радуги переплетающийся узор. Всякое существо, попавшее в узор, может очароваться и вглядываться в узор, пока действует заклинание. Если против жертвы заклинания совершена атака, наносящая вред, эта жертва немедленно освобождается от чар. Существа, которых удерживают и удаляют из области воздействия, все же стремятся следовать за узорами.
Когда сотворены радужные узоры, волшебнику достаточно только указывать жестами направление, и узоры будут медленно (со скоростью 9 м в раунд) двигаться в том направлении. Если заклинатель прекратит обращать на них внимание, узоры продолжают существовать еще в течение 3 раундов. Все околдованные существа следуют за движущимися светящимися узорами. Если вид узоров полностью закрывается (например, заклинанием темноты), заклинание прекращается.
ПРОХОД
Дальность воздействия: 27 м
Продолжительность: 1 час
Область воздействия: 1,5×2,5×3 м
Время сотворения: 5 раундов на каст
Заклинание прохода позволяет открыть проход сквозь деревянную, гипсовую или каменную стену, но только сквозь эти материалы. Заклинатель и любые его спутники могут просто пройти сквозь проход. Заклинание открывает отверстие 1,5 м шириной, 2,5 м высотой и 3 м длиной. С помощью нескольких таких заклинаний можно создать продолжительный коридор, что позволит проходить сквозь очень толстые стены. Если проход рассеивают, он закрывается по направлению от рассеивающего, выталкивая тех, кто находится внутри. Не сработает, если на поверхность уже наложенно заклинание
ТЕЛЕКИНЕЗ
ВРЕМЯ СОТВОРЕНИЯ: 3 РАУНДА НА КАСТ
С помощью этого заклинания волшебник способен передвигать предметы, сосредоточиваясь на них мысленно. Это заклинание может обеспечивать как продолжительное воздействие, так и короткий, интенсивный рывок.
(огр, масса - 45 кг, скорость - 10 м\раунд(равномерно), требует постоянной концетрации)
БЕЗОШИБОЧНАЯ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Время сотворения: 2
Заклинатель может переместить себя вместе с инвентарем в любое известное место в своем родном пределе без вероятности ошибки. Заклинание также позволяет волшебнику отправляться в другие пределы мироздания, но только в том случае, если место назначения по крайней мере внимательно изучено. Это означает, что заклинатель лично был в том пределе и внимательно осмотрел место, в которое теперь собирается переместиться с помощью безошибочной телепортации, если место плохо известно, то портаци происходит в серелину самого просторного места в локации. 1 раундн - адаптация от оглушения.
СТАТУЯ
Продолжительность: 1 час
Область воздействия: 1 существо
Время сотворения: 7
После сотворения заклинания статуи волшебник или какое-либо другое существо явно превращается в плотный камень вместе со всей своей одеждой и снаряжением. Это превращение занимает один полный раунд после того, как заклинание сотворено.
Статуя при любом рассмотрении кажется обычным камнем, хотя излучает слабую магию..
Несмотря на каменное состояние, существо может нормально видеть, слышать различать запахи. Осязание ограничено теми воздействиями, которые как-то влияют на твердую поверхность тела - например, обтесывание равнозначно легкому ранению, а откалывание одной из рук статуи - это серьезное повреждение.
Тот, кто находится под воздействием заклинания статуи, в течение его продолжительности может мгновенно вернуться в свое обычное состояние, совершить какие-либо действия и затем снова стать статуей, если он того желает.
ЗАЖИГАТЕЛЬНОЕ ОБЛАКО
Дальность воздействия: 27 м
Продолжительность: 5 раундов
Область воздействия: Особая
Время сотворения: 2
Эффект от заклинания зажигательного облака напоминает эффект заклинания пиротехники, хотя минимальные размеры облака составляют 3 м в высоту, 6 м в длину и 6 м в ширину. Это облако плотного тумана клубится, и в третьем раунде своего существования начинает возгораться, причиняя средние раны тем кто вдыхает (ожоги дыхательных путей) и в четвертом пламя затухает. В 5 раунде облако представляет собой просто безвредный дым, закрывающий видимость внутри себя.
Чтобы сотворить это заклинание, волшебнику нужен источник огня
ЛЕТАРГИЯ
Дальность воздействия: 9 м
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 существо
Время сотворения: 9
При сотворении этого заклинания волшебник помещает жертву в состояние подавленной жизнедеятельности. При этом существо не стареет, и функции его организма практически прекращаются. Это состояние продолжается до тех пор, пока не будет прекращено успешным заклинанием рассеяния магии или пробуждением - обратной версией заклинания летаргии. Обратите внимание, что для обратной версии требуется всего одно-единственное слово и не нужно соматических компонентов(если нет доп. условий)
Материальным компонентом заклинания летаргии является порошок
ПРИБЕЖИЩЕ (ЗАЧАРОВАНИЕ ПЕДМЕТА)
Дальность воздействия: Прикосновение
Область воздействия: 1 существо
Время сотворения: 1-4 дня
Творя это заклинание, волшебник вкладывает сильную магию в какой-либо специально приготовленный предмет - статуэтку, ювелирное украшение, драгоценный камень, и т. д. Этот предмет излучает магию и заключает в себе силу мгновенно перенести его обладателя в жилище волшебника, сотворившего заклинание. Когда предмет околдован, волшебник должен добровольно дать его тому, кому хочет, в то же время сообщив ему командное слово, которое нужно произнести, чтобы использовать предмет. Чтобы применить этот предмет, его обладатель должен произнести это командное слово и при этом разорвать или разбить предмет. После этого обладатель предмета и все, что находится на нем или при нем, немедленно переносится в жилище волшебника. На других существ заклинание не действует.
Обратная форма заклинания, вызов, перемещает волшебника в непосредственную близость к обладателю околдованного предмета после того, как предмет разобьется и прозвучит командное слово. Волшебник получает общее представление о местонахождении и ситуации, в которой находится обладатель предмета, но у него нет выбора, идти или не идти (благодаря чему эта форма заклинания сотворяется очень редко!).
компоненты могут быть очарованы только раз в месяц (обычно в полнолуние, при ясной погоде). В это время компоненты настраиваются на тип прибежища и его конечный пункт (либо место сотворения заклинания, либо другое место, хорошо знакомое волшебнику).
РАЗМЫКАНИЕ МОРДЕНКАЙНЕНА
Область воздействия: Радиус 9 м
Время сотворения: 9 раундов
В результате этого заклинания вся магия и все магические предметы в области воздействия, за исключением тех, которые заклинатель имеет при себе или до которых дотрагивается, размыкаются. Это означает, что сотворенные заклинания распадаются на составные части (при этом эффект обычно прекращается, как при заклинании рассеяния магии)
Размыкание Морденкайнена действует даже на артефакты и реликвии, хотя вероятность того, что оно подействует на столь могучие предметы, мала. Таким образом, когда сотворено заклинание размыкания Морденкайнена, все зелья, свитки, кольца, волшебные палочки, предметы разнообразной магии, артефакты и реликвии, доспехи, мечи и разнообразные виды оружия в пределах 9 м от заклинателя могут потерять свои магические свойства. 2 вариант
1) действует аналогично диспелу в области воздействия
2) действует только на определенный магический предмет, но требует прикосновения(продолжительность 10 раундов)
Примечание: Уничтожение артефактов - это опасное занятие, и существует вероятность того, что это привлечет внимание какой-либо могущественной силы, имеющей отношение к данному предмету.
Зачарование предмета
Область воздействия - предмет
Время сотворения - 1-4 дня
На предмет, чаще всего ценный с между ним и маг потоком устанавливается постоянная свзязь, с помощью заклинания зачарования, следущим этапом наложения является наложение на предмет заклинания с подобным эффектом, которого нужно добиться + мат компоненты: имеющие направленность будущего эффекта; драгоценные камни - для заклинания зачарования.
Таким образом при помощи этого заклинания становится возможным создание вещей, имеющих опреденные, заведомо требуемые эффекты.
История – ну что сказать. Девочка из знатного, но вымирающего рода магов. Отец взял в жены ее мать из расчета, так вышло, что ему было предсказано, что он сможет иметь только одного ребенка, и коли это будет мальчик – он принесет отцу возвышение и процветание, девочка же станет концом отчего гнезда. Родилась Марианна. Отец отрекся от девочка и заявил, что не будет передавать ей свои знания ибо им суждено погибнуть с ними, завершив линию… Девочка воспитывалась в затворничестве, без права выходить за пределы родового поместья, и отец сделал все, чтобы у нее не было такого шанса. От матери девочке достался дар вызова видений, который она и помогла ей освоить еще в детстве, и те небольшие островки простого тепла, что успевала ей дарить, отрываясь от вечных баллов, что закатывал папаша, стремясь упиваться своим могуществом, уж этого у него было не отнять. В основном воспитанием девочки занимался дед по материнской линии, мудрый человек. Он обучил ее грамоте, письму, языкам, чтению магических формул и даже нескольким заклинаниям. Именно дед привил Мариане усидчивость, внимательность и способность к самообучению, даже для достаточно сложных заклинаний. Девочка, могла развлекаться только библиотечными книгами и прогулками по замку. В одной из них она нашла заброшенные, пыльные и темные потайные проходы, оснащенные глазницами – так она стала следить за отцом, а порой и подглядывая заклинание – разучивала его. Девочка жила в постоянном угнетении со стороны отца, часто становясь невольным свидетелем отцовских ссор. Так она и росла. Когда мать умерла, жить в отцовском доме стало невыносимо, зато у нее было достаточно сил, чтобы нейтрализовать заклинание надзора и сбежать из дома. Прихватив нехитрые пожитки, она уехала искать новые знания с клятвой уничтожить то, чем так дорожил отец – родовой замок.
Характер – закрытый человек. Зачастую все переживает в себе, не любит выставлять чувства на показ. Целеустремленная, почти до упрямства. Однако, если ее разозлить или сильно обидеть – может вспылить. Живет, постоянно балансируя на грани с клятвой мести и мыслью – что это плохо, стараясь сдерживать привитую мстительность, бежит на помощь тем, кто нуждается, даже в сомнительных мероприятиях. Однако, в заведомо проигрышное предприятие не лезет. Рискует редко. Малообщительна, часто зажата…
Спутник - нет
Отредактировано Mariana_Fon_Tesha (2009-05-25 04:15:55)