[Форум Технической Поддержки]

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Рина, Winter Wervran

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

1. Имя:
Скрыто
2. Прозвище:
Рина, Зимняя Ворона, Winter Wervran
3. Раса:
скрыто
4. Рост:
168
5. Возраст:
Видимый – 17 лет/реальный 87 лет
6. Вес:
67 кг
7. Профессия:
зельевар, целитель.
Призвание - Страж Леса

8. Класс:
друид, Сильванит
9. Внешность:
Стройная девушка, с довольно узким костяком и изящными пропорциями. Лицо с правильными суховатыми чертами, чуть пухлые губы, бледноватые щеки, кожа не белая, а персикового оттенка, легко загорает, но никогда не обгорает – что выдает в ней Южанку. Скулы высокие, глаза слегка миндалевидные, серые, очень темного, насыщенного цвета, волосы русые, очень светлого оттенка.
Броня: Кожаный проклепанный жилет до середины бедра, от основания бедер расходящийся на полосы утяжеленой по краю оковкой кожей, одет обычно поверх платья вместо корсета, движений не стесняет.
Одежда: Темно-зеленое платье клиньями, с длинными, по первую фалангу пальцев рукавами, охватывающее фигуру, и длинным подолом, и темно-зеленый же плащ. На ногах – мягкие сапоги из оленьей кожи. Через плечо холщевая сумка довольно вместительная.
Броня:

10. Личные вещи:
Рюкзак: сменная одежда(рубашка белая, простого покроя, бриджи замшевые и теплый плащ на меху черный с капюшоном. Кольца серебряные пара на левой руке, амулет в форме дракона, сжимающего в лапах янтарь. Фляга с водой, бечевка, 16 золотых и 20 полновесных серебряных монет в кожаном кошеле. Игольница и набор шелковых нитей, завернутые отдельно в отрез шелка небольшой, и тонкую кожу. Все вещи в дорожной сумке, одеваемой через плечо. Ножны и крепления к ним для кинжалов, катаров, и ножа.
Одеяние танцовщицы – шелковое плотное одеяние, с широким поясом на талии. От пояса, с середины бедра юбка распадается на широкие ленты, утяжеленные серебряной нитью и плотным шитьем, с использованием камней. Верх, соединен с юбкой широкими двойными полосами шелка, и достаточно открыт. Движений не стесняет. Сандалии на низкой плотной подошве, закрепляемые лентами.
Кольца – четыре кольца с оправленными в них соответственно: обсидианом, аметистом, горным хрусталем и нефритом, подвеска в форме дубового листочка –простоя амулет жрица Сильвануса. И подвеска-как знак отличия дома: (форма скрыта)

11. Оружие:
- Два кинжала – сталь и мельхиор(сплав серебра, меди и стали): длина лезвия 25см, рукоять 10см, усилено гардой в виде крыла чайки, вес 400 гр (саль), 450 гр(мельхиор). Прямые, обоюдоострой заточки, граненые(грани не заточены) ширина лезвия 20мм, толщина 1,5 мм у окончания постепенно утолщается к рукояти до 4 мм. В ножнах на правой и левой руке. 
- Нож охотничий длина лезвия 10см, ширина у основания 4см, скруглен к окончанию, толщина лезвия 1 мм. Рукоять 8 см. Заточка односторонняя вес 330гр.(сталь) (обычно на поясе в креплении и ножнах)

- парные катары укороченные под кастет. Рукоять под ладонь шириной 4 см, объемная, с выемками под пальцы с внешней стороны, поверх рукояти дугообразное крепление для клинков – защитная пластина. Лезвия три – два длинных(по 15 см каждое) по центру кастетной дуги, расстояние между ними 3 см, заточка односторонняя, внешняя, лезвия скругленные к окончанию, одно короткое лезвие по бокам, параллельные ребру ладони, по 7 см длинной, заточка одностороння, лезвия скругленные к окончанию и имеют изгиб во внутрь

травматическое оружие дальнего боя:
10 штук, спрятаны в одежде и под броней в ножнах:
Ширина лезвия метательного ножа: 2,5 см, длина лезвия 7 см. Характерно: симметричное расширение клинка к острию лезвия, заканчивающееся симметричной ромбовидной заточкой. Предназначены для нанесения широких неглубоких, но обильно кровоточащих ран. Имеют стрелоподобное окончание острия лезвия, благодаря которому оно способно застревать в теле жертвы. Имеют на рукояти специальное отверстие с продетыми туда шелковыми тонкими ленточками по 10 см каждая для того чтобы было удобнее извлекать нож из ножен при метании.
Дополнительные характеристики:
- Средняя дистанция метания ножа составляет 3,5-4,5 м (это примерно 5-6 средних шагов человека). Именно с такого расстояния жертве наносят удар, и она не успевает от него уклониться. Чем больше расстояние до цели, тем сложнее рассчитать траекторию броска и необходимое количество вращений ножа вдоль оси метания. Метать нож более чем на 8-10 м, вообще нецелесообразно. Поражающая сила удара ножом при метании почти в два раза больше, чем при уколе рукой. К примеру, если взять нож в руку и со всей силы "вогнать" его в твердую древесину, лезвие войдет на глубину 15-20 мм, а при метании (в зависимости от силы броска и массы ножа) лезвие входит на 25-35 мм.
12. Характер:
Уравновешенно-спокойный, мягкий. Молчит много - более слушает.Не любит проявлять эмоции на показ. Редко отказывает в помощи тем, кто в этом действительно нуждается.
13. Врожденные способности:
Изменение внешности, морфинг. Морфа единственная: средних размеров снежный барс, 165 см на задних лапаха, весом 100 кг.
На переход между морфами – 6 постов, поскольку использует свою способность редко и не развивала ее в полной мере.
14. Приобретенные способности:
Магия
Домен: Растения, Животные, Защита.

1 - Путы - Каст 1 ход
Наложение взмахом руки, действует только на территории, где есть растения
Эффект растения окутывают противника связывая его на непродолжительное время, возможно пошевелиться и выпутаться за один пост. Состав пут из тех растений, которые так скажем под руками-ногами у друида, соответсвенно - если есть травы по типу порея, колокольчика, спорыша, хмеля, ивы - то опутывают они.

Опутывают на один пост

2 - общение с животными - каст 1 ход
наложение взглядом
эффект понимаешь что говорят животные

3 – опутать - каст 3 хода
Наложение: концентрация взмах руки+слово(имя растения, к которому обращается друид) если есть растения
Эффект, ростения окутывают в кокон прочный в котором пошевелиться невозможно. Растения с гнущимися стеблями (лианы, хмели, плющи, ивняк, и иные произрастающие в данной местности)

4 - контроль над животными - каст 2 хода
наложение 1 концентрация 2 проникновение в разум зверя, если зверь большей то каст увиличивается на 1 ход (средние) 2хода большие, 3хода огромных
смотришь глазами животного и управляешь его действиями

Небоевое заклинание, животные, которые подчиняются таким образом не могут нападать, только защищаться сами либо защищать в случае нападения на кастующего.
Второе - кастующий абсолютно беспомощен, ничего не видит и не слышит во время каста и во время акта управления животным

5 - Усыпление
Каст 3 хода
Наложение 1 рука сжимается в кулак, 2 разжимается в сторону противника, 3 дунуть в сторону противника
Эффект усыпление на 3 хода (действует лишь на дышащих)
6 - дезориентация
каст 3 хода
наложение 1Конценрация, 2 выставляет ладонью вперед, 3 толкательное движение
Эффект перед глазами все плывет, чувствуется слабость, и полная прострация действует 4 хода
7 - ускорение роста -каст 3 хода
наложение 1 концентрация, 2 произношение, 3 прикосновение
эффект то наложения заклинания существо до которого дотронулись растет намного быстрее.
каст 2 раунд - легкие порезы, ожоги царапины без повреждения внутренних органов;
*наложением рук на поврежденные участки покровов, смыкание тканей и запечатывание под шрам собственной энергетикой*
Каст 3 раунда – ранения с повреждением одного из жизненно необходимых органов, переломы, ожоги 2-3 степени.* Ранения и ожоги:(поиск центра равновесия существа, наложение рук на точку поврежденного органа, или зону, ему соответствующую (1раунд), вливание энергии и запечатывание шрама(1 раунд).
Каст 5 раундов – (тяжелые ранения, осложненные большой потерей крови, переломами, ожогами. Ожоги 3 - 4 степени тяжести) поиск центра равновесия существа и его наклонения в сторону от равновесия(тьма, свет, тень, хаос итд.), определение степени повреждения органов/покровов и тканей и сращение костей(3 раунда), излечение поврежденных органов, наращивание покровов при ожогах.(1раунд), смыкание ранений, восстановление целостности кожных покровов, рубцевание шрамов(1 раунд).
Каст 6 раунда Отравления (без самоизлечения)(определение центра равновесия и степени наклонения(1раунд), определение яда и способа выведения(2раунда) изгнание яда из организма и удаления последствий отравления(3 раунда).
Воскрешение (домен: Природа, возможно лишь трижды использовать способность для одного и того же субъекта)
Каст: наложение (необходимо тело, с залечеными ранами. если ран нет - 7 ходов, если раны есть - 13 ходов) 1 концентрация 2,дотрагивается до тела, 3, 4, 5 тело сгорает по частям, 6 тело матерелизуется уже живое, 7 существо приходит в сознание
Эффект воскрешение мертвого

Святое слово: 4 поста каст
Произнесение заклятья святое слово создаёт магию огромной силы. Оно прогоняет призванных планаров на родные планы существования, на срок, соответствующий их природе и уровню.
Abdico verbo dei vos, bestiae umbrarum

Порталы: телепортация на дальние расстояния. каст 2 поста, переход в третий пост. Проявление после перехода 1 пост на проявление, один пост на то,чтобы прийти в себя (стандартная задержка телепортации, персонаж в течении одного поста дизориентирован в пространстве)

Dispell Magic – заклинание используемое для деактивации магических заклинаний направленных на реципиента – исполнение 2 поста. Эффект - рассеяние заклинания.
Траничество. Искусство собирать и высушивать травы, изготавливать амулеты.

16. Биография:
скрыто
17. Мировоззрение:
нейтрально-доброе
18. Спутник:
как правило спутником становится то животное, которое первым идет на контакт на новом месте обитания, в охраняемом лесу. Постоянного спутника нет

0

2

Принята.

0

3

С чего бы начать? Я конечно много чего понимаю, но как ГМ требую описания расы. Не хотите при всех - прошу в ЛС, агент, асю... как угодно. Но, в анкете писать всё. Абсолютно всё, а слова "скрыто", меня мало волнуют. Давайте вот все будем писать скрыто, и странные расовые плюшки, будут расти как грибы? Вот вот, не надо.... Описывать абсолютно всё.

Overdose написал(а):

1 - Путы - Каст 1 ход
Наложение взмахом руки, действует только на территории, где есть растения
Эффект растения окутывают противника связывая его на непродолжительное время, возможно пошевелиться и выпутаться за один пост. Состав пут из тех растений, которые так скажем под руками-ногами у друида, соответсвенно - если есть травы по типу порея, колокольчика, спорыша, хмеля, ивы - то опутывают они.
2 - общение с животными - каст 1 ход
наложение взглядом
эффект понимаешь что говорят животные

Хочу понять пару вещей. Что такое "непродолжительное время", какое кол - во стандартных раундов укладывается в ваше непродолжительное время?
Что такое наложение взглядом? То бишь никаких вербальных, стоматических компонентов нет, тупо смотрим на жертву, и её опутывают растения? Прошу пожалуйста пояснить.

Рина написал(а):

4 - контроль над животными - каст 2 хода
наложение 1 концентрация 2 проникновение в разум зверя, если зверь большей то каст увиличивается на 1 ход (средние) 2хода большие, 3хода огромных
смотришь глазами животного и управляешь его действиями

Удобно, конечно... Вон Тараск, огромный зверь такой. За три раунда законтролим и вперед. Вообще, заклинание то проканает, только немного перестроить типаж... и... во время контроля зверя заклинатель абсолютно беспомощен, если "смотришь глазами и управляешь".

Рина написал(а):

Изгнание существа (на родной план, жреческая магия) - 3 поста на каст.
Дальность - сущность с нематериального плана
Длительность изгнания - сутки
Это заклятье может отослать экстрапланарное существо назад на его родной план существования. Заклятье не срабатывает против существ со статусом полубога или выше, но их слуги и миньоны могут быть изгнаны. Если у существа есть особое (верное) имя, его нужно знать и использовать.
Словесный компонент:
Domus tuus non est hic. Exi in umbra.

Во первых, не существа, а планара. Т.к. существа материального плана не могут быть изгнаны. Далее, Банишмент, оно же изгнание, действует только на призванных существ, к примеру демон прислужник. И на 1 день существо никак не изгнать, т.к. у каждого существо свой порог изгнания. К примеру изгнанный демон, уже никак не вернется без призыва обратно, в течении ста лет.

Дальше больше. Советую прочитать про домены Сильвануса. Фактом, домена природы не существует. Получше посмотрите. Ссылочку на божество могу подкинуть...

Нет не принято, жду пояснений, исправлений и дополнений всего, что скрыто. С уважение Кот.

0

4

разумеется.

0

5

Рина написал(а):

1. Имя:
Скрыто

Рина написал(а):

3. Раса:
скрыто

Да и вот, меня это давно гложит но никак руки не доходили, Скрыто может быть в игре, ваш персонаж может это скрывать от кого угодно, а вот в анкете нужно написать... тем более есть Персонажи способные определить вашу расу и без вашего на то согласия и желания, так что...

0

6

Philipp
все что было скрыто, имеет под собой объективную причину.
Коту уже отписано все в личку, соответсвенно отписываю и вам.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно