[Форум Технической Поддержки]

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [Форум Технической Поддержки] » [Шаблон Квенты] » Квента Мирранды


Квента Мирранды

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

1.Имя: Мирранда де Роан

2. Прозвище: Мира( для близких)

3. Возраст: 23

4.Мировоззрение: хаотично-нейтральное

5.Раса: вампир.(до обращения человек)

6. Специальность: отсутствует

7.Биография: Родилась в семействе де Роан. Была третьим ребенком и единственной дочерью. Родители души не чаяли и позволяли дочери буквально все, что не лучшим образом сказалось на характере юной виконтессы. В возрасте 20 лет на одном из балов, куда родители привезли свою дочь она встретилась с незнакомцем, что полностью очаровал неприступную прежде красавицу, что благодаря происхождению, богатству и красоте считалась одной из самых привлекательных невест. влюбленная Мирранда легко дала согласие на обращение. и через два месяца после роковой встречи вошла в мир детей ночи как наследница одного из старейшин. Через год после превращения девушка стала покидать замок своего отца без сопровождения либо беря в спутники лишь пару слуг из числа смертных. Столь пренебрежительное отношение к собственной безопасности однажды едва не сказалось самым фатальным образом, столкнув деву с клириком. Однако разглядев что дева еще достаточно недавно стала вампиром тот решил спасти ее, нимало не интересуясь мнением самой девушки. Притащив пленную вампиршу к магу совместными усилиями маг и клирик вернули девушке ее смертную сущность, однако Мирранда не желала и уже не могла жить как человек. Вернуться в прежнюю семью она уже не могла и потому отправилась на поиски любого другого гнезда, что принял бы ее. Поиски завершились успехом в замке де_Аорст. Прибежище одной из семей. Утаив до времени свою историю девушка сумела убедить Лисферота обратить ее, войдя тем самым в семейство. Однако история с клириком похоже ничему не научила своенравную и свободолюбивую Мирранду и через некоторое время девушка вновь принялась путешествовать в одиночестве.

8. Физические способности:
Врожденные: Слух хороший, отличное зрение, неплохой глазомер, отличная память, музыкальный слух, неплохой голос.
Приобретенные: регенерация, устойчивость к ядам природного происхождения и абсолютный иммунитет к различным заболеваниям присущим людям. невосприимчива к гипнотическуму воздействию. Магия исцеления вызывает довольно сильную аллергическую реакцию. Уязвима к солнечному свету и освященному оружию. Серебро обжигает однако не смертельно.Испытывает потребность в крови. Во время Жажды становится куда более раздражительной и менее адекватной. Умение читать и писать, плавание, верховая езда.

регенерация:

легкие раны(порезы неглубокие, ушибы вывихи, легкие ожоги)
для исцеления требуются 3 раунда вне боя. в спокойном положении.

ранения средней тяжести( легкие колющие, порезы глубокие, переломы без дроблений и смещений, ожоги средней тяжести)
зарастают в течении 4-5 раундов в небоевой обстановке

тяжелые раны(сквозные раны, тяжелые ожоги, переломы с дроблением кости) восстановление 6-7 раундов в небоевой обстановке. требует сознательных усилий.персонаж на свремя регенерации полностью уязвим и беспомощен

очень тяжелые ранения(ампутация конечностей. открытый перелом со множественным дроблением костной ткани.) восстановление требует 8-10 раундов в небоевой обстановке. требует сознательных усилий и полной концентрации. персонаж в это время полностью беспомощен и уязвим

это относиться лишь к ранам нанесенным простым оружием

9 Магические способности:отсутствуют

10. Инвентарь:
Оружие:
Кинжал, носимый на поясе. Рукоять из дерева с кожаной обмоткой у самого лезвия утолщение дабы пальцы владельца на лезвие не соскользнули. Длинна лезвия 30 см ширина лезвия у рукояти 3 см. Длина рукояти 7 см. Материал клинка посеребренная сталь. Вес кинжала 400. Заточка двухсторонняя
Кошелек в котором находится что-то около 15 золотых и немного медяков
9. Прочее.

11. Внешность: Выглядит лет на 20. Длинные густые волосы, свободно спадающие до поясницы, иссиня-черные, слегка волнистые, белая кожа Стройная, однако не худощавая, рост 163см и вес 50 кг. классические черты лица, большие выразительные синие глаза, нос прямой с небольшой горбинкой, полные чувственные губы, слишком яркие, для белой кожи. Руки тонкие, с узкими кистями, пальцы длинные, с ухоженными ногтями, довольно красивой миндалевидной формы.
13. Одежа: Белая шелковая рубашка с замысловатой абстрактной алыми нитками вышивкой по воротнику и манжетам. Штаны из черного атласа заправлены в сапожки высотой до середины икры(на шнуровке и без каблуков). Плетеный пояс из алой кожи, к коему крепятся ножны кинжала справа и кошелек из черной замши слева. Сверху плащ из тонкой кожи темно-коричневого цвета с глубоким капюшоном( длинна до щиколотки) скреплен брошью в форме листа( материал бронза с эмалью зеленого цвета на лицевой стороне). Кисти рук закрыты кожаными перчатками, в тон плащу, закрывающими руки на 10см выше запястья.

14. Характер: Горда, однако если того потребует выживание, то гордость способна смирить на некоторое время, упряма, свободолюбива, любопытна, иногда даже в ущерб собственной безопасности, временами бывает стервозна, как впрочем и многие женщины, порой легкомысленна и капризна, чистоплотна до брезгливости, выбирая между своей жизнью и жизнью другого существа, предпочтет пожертвовать чужой, иногда мечтательна, в спокойной и безопасной обстановке.

15.Животное спутник: Крупный вороной, без единой белой шерстинки, конь. Отзывается на кличку Джин. Чужих не признает. При попытке постороннего погладить животное, или просто коснуться вполне способен лягнуть или укусить чужака( мера от конокрадов). Если же кто либо кроме хозяйки таки умудрится взобраться в седло, то животное приложит максимум усилий, дабы сбросить непрошеного седока. Обучен иноходи ( спецаллюр для дам и раненых, которым противопоказана тряска). Способен слушаться лишь голоса и коленей, без помощи поводьев.

0

2

Серебро обжигает однако не смертельно.

Серебро не имеет никакого эффекта на вампира

очень тяжелые ранения(ампутация конечностей. открытый перелом со множественным дроблением костной ткани.) восстановление требует 8-10 раундов в небоевой обстановке. требует сознательных усилий и полной концентрации. персонаж в это время полностью беспомощен и уязвим

Вампир не отращивает заново утраченные части тела, а сращивает свои, либо чужие. Если отрубили руку, вампир прирастит её обратно, либо взмет другую руку и прирастит её на место утраченной.

Вампир имеет следующие способности:

-Вампиры используют свою нечеловеческую силу привлекая смертных, сокрушая противников мощными ударами и разбивая их о скалы или стены. Они также используют газообразную форму и способности полета, для атаки самых слабых противников. Максимально допустимая сила вампира чара это в 2 раза превышающая силу здорового крепкого человека.

-Шарм: Это подобно способности доминирования вампиров, эффект подобен заклинанию очарования существа. Очарованный субъект позволяет В. выпивать его или её кровь.

-Утечка Энергии: Живущие существа, пораженные ударом В. быстрее устают и изматываются физически, чем в сражении с обычным противником.

-Кровотечение: В. может высасывать кровь у живой жертвы своими клыками.

-Нежить: Имунны к эффектам влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и болезни (к магическим уязвимы).

-Газообразная Форма: Как стандартное действие, В. может принять газообразную форму по желанию, но он может остаться газообразным неопределенно долго и имеет скорость полёта 20 фт с прекрасной маневренностью.

-Паучья Походка: В. может влезать на вертикальные поверхности, как если бы был под эффектом заклинания паук spider climb.

Быстрое Лечение: В. имеют очень сильную регенерацию тканей, поэтому раны у них заживают гораздо быстрее чем у людей. Но есть одно но, раны нанесённые простым не чарованным оружием заживают практически мгновенно. Но так же есть нюанс, вампира можно убить простым оружием, отрубить голову. Разрубание тела вампира на две части, лишь на время обезвредит его, но не убьет, вампир может срастить его, так же и с отрубленными конечностями, они не отрастают, вампир просто может прирастить свою утраченную часть тела обратно, либо воспользоваться чужой. Раны нанесённые чарованным либо святым оружием заживают как у обычного человека, таким оружием вампира можно убить нанеся повреждения не совместимые с жизнью нормального человека, в этом лишь и есть отличие между ранами простым физическим и чарованным оружием, святым.

"А что с распятием и Святыми местами?"

А вот совершенно ничего. Вампир свободно может взять в руки и носить обычный крест. К распятию у вампира лишь моральное отвращение и не более. Хотя священный крест вполне может обжечь вампиру кожу, но смерти от него не станет. Что касается Святых мест, безусловно они вызывают у вампира отвращение, но вампир может расхаживать по ним, от того, что он войдет в храм в пепел он не обратится, возможно будет испытывать дискомфорт, тяжесть не более.

"А что касательно посещения жилых помещений?"
Ответ. Вампир не может войти в дом, комнату жилую, где живет человек, семья, без приглашения или разрешения, это является как бы платой вампира за его вечную жизнь и силу. Но! Есть одно но, вампир может войти в таверну, не прося разрешения, таверна не является жилым помещением, это место сбора людей и прочих представителей рас с целью выпить поесть. В залу таверны вампир может свободно проникнуть, но не может пройти свободно в жилые комнаты если в тех есть кто-то.

Дополнительно хочется отметить, что тело вампира мертво, но оно не подвергается естественному процессу разложения. исходя из этого, практически все жизненные процессы тела не работают. Вампир не ест обычную пищу, не спит... Для поддержания жизни вампиру нужна кровь и не более. Еще на до отметить, вампиру плевать на чеснок, не боятся они его.

0

3

дополнения лишь вот какого рода:

уязвимые места вампира: сердце, если проткнуть его на сковозь вампир умирает.
повреждения вампиру наносит солнце.
равные солнцу повреждения вампиру наносит огонь. Пирофобия - самое распространенное явление для вампиров, они как чумы боятся огня. Даже небольшая веточка с горящим окончанием может привести вампира в ужас и обратить в бегство. Кроме того, ритуальное оружие и обсидиановые клинки наносят вампиру повреждение, которое вампир регенерировать не может.(с) WoD
а сказку про то, что вампиры боятся серебра, верно придумали Верволки...чтобы уменьшить популяцию своих исконных противников (с) СА, книга рас.

0

4

Мирранда дэ Роан написал(а):

Кошелек в котором находится что-то около 15 золотых и немного медяков

Это тоже оружие или мне показалось что оно вписано в в оружие?

Ну вы любитель играть вампирами, ухх любитель, жаль я не сохранил последнюю писанину Серого про клыкастых, плюсы вы взяли все конечно ничего не потеряли, а минусы? ну как например вампир не может войти никуда без разрешения хозяина дома или заведения, вода вообще плохо влияет на вампира, она кстате тоже обжигает его кожу, вампир силён только на земле своей родины ну если точнее на земле предков но это так, это типо исторической инфы.

Я не читал всю анкету ибо это не моя компетентность, но я вообще против вампиров, это не раса это ходячий манч на данных проектах, силы до фени а слабостей вообще по пальцам пересчитать.

Оружие принято

0


Вы здесь » [Форум Технической Поддержки] » [Шаблон Квенты] » Квента Мирранды


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно